„Die Praktische“ ist mittlerweile auch überstanden und ich hab’ endlich wieder den Kopf frei für Freizeit:
Heute Morgen um halb zehn kam mein heiß erwarteter neuer Ego-Shooter FRONTLINES – Fuel of War per DHL. Also in Ruhe ‘was gefrühstückt um danach frisch gestärkt meine Festplatte zu entmüllen, mein System zu entrümpeln, meine Festplatte zu defragmentieren, die neuesten Grafiktreiber zu installieren, die neuesten Physiktreiber (NVIDIA Physx ehem. Ageia) zu installieren und zu guter Letzt das Spiel von der Doppel-DVD auf die Platte zu prügeln – samt ersten Patch.
Während der eben genannten Prozesse hatte ich übrigens ausgiebig Zeit das Booklet zu lesen: Eine sehr realitätsnahe, jedoch (hoffentlich) überspizte Story, wie ich finde. Nachdem seit Sommer 2008 die Ölpreise stetig gestiegen sind, überkommt die Weltwirtschaft eine langsame aber sichere Depression. Regenerative Energien und alternative Kraftstoffe sind noch nicht weit genug entwickelt, um einen ebenbürtigen Ersatz für Öl zu leisten. Globale Gewalt, Krankheiten, Unruhen, Hunger, und langandauernde Stromausfällen sind die Folge. Der Klimawandel tut sein übriges. Das Verursacht globales Chaos. Im Kampf um die letzten Ölreserven bilden sich Allianzen zwischen der USA und Europa sowie zwischen Russland und China. Hier setzt das Spiel nun an.
Mit vollem Vertrauen in meinen (zugegebenermaßen flotten) PC wurden dann erstmal alle Einstellungen auf „maximal“ gestellt – bei 1680*1050px. Die Intro-Szenen erinnern stark an „World in Conflict“ und man fühlt sich sofort in der Story gefangen – spitze! Die Grafik ist erwartungsgemäß sehr gut und das Spiel läuft ruckelfrei. Die KI stellt sich zwar etwas unkoordiniert an, aber ist ein guter Konkurrent. Spielerisch bietet das Game nicht viel Neues. Positiv aufgefallen sind die mittlerweile gut entwickelten Partikeleffekte, die super texturierten Gesichter und die UCAV’s. Letzere lassen sich per Fernsteuerung an den gewünschten Ort fliegen und dann zur Explosion bringen – für mich ‘was Neues. Wie ich schon im Internet gelesen habe, erwarten mich auch andere Drohnen *vorfreu*. „Depth of Field“ und erstklassige Texturen für Fahrzeuge und Gelände gehören ja glücklicherweise schon zum „state of the art“, wie man so schön sagt. Wayne’s interessiert, der kann sich unten noch ein paar Bilder anschauen. Größere Pics gibt’s auf jeder Games-Seite.
So, und ich bin dann mal wieder Raffinerien und Ölfelder erobern ^^ …
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